[Avances] Semana 11
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Semana 11
Esta semana se logró avanzar a la versión 0.6.0 del proyecto.
Tareas planeadas:
- [Límite: S12] Clase de ejemplo
- [Límite: S12] Desarrollo de módulos
Tareas realizadas:
- Primera versión de módulos: Se creó una primera versión del sistema de módulos, que permite agregar código y escenas que luego pueden ser utilizadas para extender el programa. Esto permite que el programa sea extensible de forma independiente a la versión que se ocupe del mismo. Los módulos son archivos
.pck
que están en la subcarpetamods
de la carpeta de datos del usuario. Estos de momento pueden identificarse con una o varias de estas etiquetas, según las funcionalidades que añadan:core
: corresponden a funcionalidades relacionadas con las entidades, grupos y widgets, con los que se puede extender una clase. Una clase que haga uso de estas funcionalidades debería declararlo como dependencia (la forma de hacer esto está pendiente aún).player
: corresponden a funcionalidades relacionadas con el reproductor. Estos módulos pueden definir pantallas que se añaden al (hasta ahora oculto) panel derecho y que extienden las funcionalidades del reproductor.editor
: corresponden a funcionalidades relacionadas con el editor. Estos módulos pueden definir pantallas que se añaden al editor y extienden sus funcionalidades al momento de crear clases.custom
: corresponden a funcionalidades que no calzan dentro de las etiquetas anteriores.
- Módulo de ejemplo: Se desarrolló un módulo de ejemplo para probar las funcionalidades y mostrar el potencial de los módulos. Este módulo añade tres funcionalidades:
core
: Se añadieron las clasesExampleEntity
yExampleEntityProperty
, que se pueden utilizar para extender las clases.editor
: Se añadió una pantalla para el editor de entidades, que permite añadir entidades de tipoExampleEntity
a la clase actual.reproductor
: Se añadió una pantalla al reproductor de clases, que permite pausar la clase durante 5 minutos para tomar un descanso.
- Editor y reproductor: El desarrollo de los módulos mostró nuevos bugs en el editor y el reproductor, y cosas que se dejaron inconclusas en las iteraciones anteriores. Todos los bugs encontrados fueron resueltos y se añadieron funcionalidades que estaban pendientes en el editor:
- Botón de pantalla completa en reproductor no tomaba en cuenta estado del panel derecho, esto se descubrió ahora ya que el panel estaba completamente oculto hasta ahora.
- Añadir entidades con los editores de entidades no actualizaba la lista de entidades del panel de secciones.
- Panel de guion recibió dos funcionalidades que estaban pendientes:
- Se puede crear la lista de secciones y diapositivas de la clase a partir del guion. Esta funcionalidad reemplaza el contenido actual de las secciones y diapositivas, por lo que se muestra un diálogo de confirmación.
- Se pueden convertir los textos del guion en entidades de tipo
TextEntity
y añadirlas a las entidades de la clase.
Tareas pendientes:
- Finalizar la edición de la clase de ejemplo.
- Crear un menú o botón para cargar módulos en vez de hacerlo de forma automática, y mostrar diálogo con alerta de problemas de seguridad relacionados con los módulos, que el usuario debe aceptar para hacer uso de ellos.
- Definir sistema de dependencias a módulos o fallback a widgets built-in en caso de no existir el módulo necesario.
- Configurar el soporte de módulos para ser desactivado por completo en ciertas variantes del programa.
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POODLE
Puntito's Open On-Demand Lecture Engine
Status | In development |
Category | Other |
Author | PuntitOwO |
Genre | Educational |
Tags | Godot |
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